Pular para conteúdo

Objeto SceneUnitClass

Objeto SceneUnitClass

Este objeto representa um item de scene 2 na biblioteca de uma mesa no RRPG Firecast.

 

Herança

O Objeto SceneUnitClass possui todas as características de um Objeto BibliotecaItem. Veja:

Características

Além das características herdadas, o Objeto SceneUnitClass também possui as seguintes características:

Propriedades e atributos

Propriedade Tipo Descrição
tamanhoX Double (Somente leitura) Contém quantos metros o item ocupa em sua largura no tabuleiro de combate. 
tamanhoY Double  (Somente leitura) Contém quantos metros o item ocupa em sua altura no tabuleiro de combate.  
camada Enumerado: "tokens" "objects" "background"  (Somente leitura) Contém em qual camada o item pertence por padrão no tabuleiro de combate.
descricao String (Somente leitura) Contém um texto descritivo do item de scene. 
urlImg String (Somente leitura) Contém a URL da imagem do item de scene. 
facing Enumerado: "rotate" "drawArrow" (Somente leitura) Contém como o item deve se comportar quando for rotacionado no tabuleiro de combate.  "rotate" - Rotacionar também a imagem do item.  "drawArrow" - Não rotacionar a imagem e desenhar uma seta indicando a direção do item. 
snapToGrid Boolean (Somente leitura) Contém true se o item deve se alinhar ao grid do tabuleiro de combate. 
direcaoImg Double (Somente leitura) Contém, em graus, a direção do conteúdo da imagem... Isto é, "para onde a imagem está apontando" 
layoutCenterX Double (Somente leitura) Contém onde o CENTRO do token está na imagem no eixo X.  Exemplos de valores:  0.5 - O centro do token está no centro da imagem.  1.0 - O centro do token está no canto da direita da imagem.  0.0 - O centro do token está no canto esquerdo da imagem 
layoutCenterY Double (Somente leitura) Contém onde o CENTRO do token está na imagem no eixo Y.  Exemplos de valores:  0.5 - O centro do token está no centro da imagem.  1.0 - O centro do token está no canto inferior da imagem.  0.0 - O centro do token está no canto superior da imagem 
layoutTamX Double (Somente leitura) Contém o tamanho da imagem em relação ao tamanho do token, no eixo X.  Exemplos de valores:    1.0 - A largura da imagem é a mesma que a largura do token.  1.5 - A largura da imagem é 1.5x a largura do token  0.5 - A largura da imagem é 0.5x a largura do token. 
layoutTamY Double (Somente leitura) Contém o tamanho da imagem em relação ao tamanho do token, no eixo Y.  Exemplos de valores:    1.0 - A altura da imagem é a mesma que a altura do token.  1.5 - A altura da imagem é 1.5x a altura do token  0.5 - A altura da imagem é 0.5x a altura do token. 

 

 

Métodos

 

Método Descrição
sceneUnitClass:isType(typeName)  Retorna true se passado "sceneUnitClass" como parâmetro.

 


Created with the Personal Edition of HelpNDoc: Effortlessly upgrade your WinHelp HLP help files to CHM with HelpNDoc